Kysymys:
Pöytätennisliigan pisteet
Jacob G
2012-08-23 06:36:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Toimistossa haluaisimme aloittaa pöytätenniksen liigan ikuisella sijoituksella. Toisin sanoen, kun jokainen ottelu on saatu päätökseen, tulokset tulee kirjata lokiin ja yksittäisten pelaajien luokituksia mukauttaa vastaavasti. Meillä on 10-12 pelaajaa. Jotkut pelaavat joka päivä, toiset pelaavat kerran tai kahdesti viikossa. Jokainen ottelu on paras 2/3, ja pelitiheyden ei pitäisi olla merkittävä etu tai haitta.

Kuinka meidän pitäisi asettaa liigan pisteet tämän saavuttamiseksi?

Kolme vastused:
Max
2012-08-25 11:13:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Suosittelisin Elo-luokitusjärjestelmää. Tätä järjestelmää käytetään ensisijaisesti shakkipelaajien luokitukseen ja pelaajien sijoitteluun peleissä, kuten sulkapallo, tennis ja pöytätennis.

Jokaisella pelaajalla on luokituspisteet ja hänen pistemääränsä kasvaa voitettaessa ja laskee, kun he voittavat menettää. Luokituksen muutosmarginaali riippuu vastustajan luokituksesta. Voitto vahvaa pelaajaa vastaan ​​antaa sinulle paremman arvosanan kuin voitto heikkoa vastustajaa vastaan.

Järjestelmillä on haittoja, kuten vaikeuksia ymmärtää sen toimintaa ja monimutkaisia ​​matemaattisia laskelmia, mutta se ratkaisee tarkoituksesi.

Mainitsin ELO: n, mutta alennin nimenomaan vaaditun matematiikan / komplikaation määrän vuoksi. Sitä on melko vaikea selittää jollekin ja todennäköisesti monimutkaisempi kuin mitä pöytätennisturnaukseen tarvitaan
wax eagle
2012-08-23 07:05:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ehdotan vahvasti tikkaiden luokittelujärjestelmää. Tämä on yleinen työpaikoilla ja muilla yhteisöalueilla käytettävä järjestelmä, joka tarjoaa asynkronisen turnauspelin.

Tilaa pelaajat periaatteessa 1-x ja sitten kuka tahansa pelaaja voi haastaa tikapuilla korkeamman pelaajan kuin itse (joissakin raja).

Turnaus etenee haasteiden järjestelmän kautta. Jokainen pelaaja voi haastaa pelaajan, joka on hänen yläpuolellaan tikapuilla. Jos matalampi pelaaja voittaa ottelun, kaksi pelaajaa vaihtavat paikkaa tikkailla. Jos alemmas sijainen pelaaja häviää, hän ei voi haastaa samaa henkilöä uudestaan ​​haastamatta ensin ketään muuta. Yleensä on olemassa raja sille, kuinka monta itsensä yläpuolella olevaa pelaajaa voi haastaa. [3] [4] Kun aloitat tikapuuturnauksen, tavallista on, että taitavammat pelaajat sijoitetaan tikkaiden alareunaan, jotta heidän on pelattava voidakseen nousta ylös. [3]

Tässä järjestelmässä on joitain puutteita, mutta se sallii asynkronisen pelaamisen eikä rankaise aiheettomasti ihmisiä siitä, että he eivät pelaa niin usein. Aseta periaatteessa aloitus- ja lopetuspäivä ja käytä sijoitusten lopullisia tuloksia joko finaalina tai yhden päivän turnaustapahtuman suluina. Vaihtoehtoisesti voit käyttää jotain ELO: ta shakista, mutta tikkaat ovat paljon yksinkertaisempia, koska ne eivät vaadi matematiikkaa.

Luulen, että voisimme mennä voittoprosentteihin (prosentteina) vaihtamisen sijaan, vai tappaako se tikkaat?
joe, joka hylkää tikkaat -konseptin tarkoituksen. Parempi tilata vain voittoprosentilla siinä tapauksessa. Tämä järjestelmä hyödyttää kuitenkin pelaajia, jotka eivät ole yhtä hyviä, kun taas tikapuujärjestelmä hyödyttää pelaajia, jotka sijoittuvat korkeammalle kuin sinä.
Tomaso Neri
2015-10-26 22:48:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pelitiheyden ei pitäisi olla merkittävä etu tai haitta

... edellyttäen, että se ei ole kovin korkea tai erittäin matala keskitaajuuden alapuolella.

Linja-autojen pysäköinti-lähestymistapa (pelaaja saa korkean tason rankingissa, sitten lopettaa pelaamisen) on yksi tunnetuimmista käytännön kysymyksistä Elon sijoituksessa, jonka joku ehdotti toisessa vastauksessa.

Monet Elon jälkeiset sijoitusjärjestelmät, kuten Glicko (shakki) tai TrueSkill (X-box-pelit) tai rankade (monitoimijärjestelmässämme) on joitain "toimintadynamiikkaominaisuuksia" tämän välttämiseksi.

Glicko ja ree on ilmainen online-laskin / ehkä tarpeisiisi sopiva verkkosovellus / sovellus.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...